2010

2010年はGMSにとって大きな転換期となった。

2009年に広告事業を完全にやめ、モバイルネットビジネスだけに絞り、

2010年2月にモバゲーにソーシャルゲームの提供を始めた。


2010年2月の段階で6名程度だった社員数が現時点で60名を超えるまでになった。

コンテンツも現時点でモバゲーに6本提供し、うち4本がモバゲーの人気指標を表す「いちおし」に掲載されている。

売上高も数十倍となった。


2010年ようやく「攻める」という意味でスタートラインにたてたと思う。
でも、まだスタートラインにたっただけ。


市場としても2010年はこれから始まる様々な業界を巻き込み革命がおこる前夜だと思う。
2010年は始まりということもあり、勢いだけでなんとかなった。2011年はそうはいかない。

勢いは重要だが、いかに組織力で進んでいけるかどうか。
もう勢いだけで勝負できるフェーズは終わった。

2011年にさらに大きく飛躍できるかがGMSにとって今後生き残っていけるかどうかを試される年。

現時点ではたまたまよかっただけ。
今後は成功確率を上げられる組織運用が出来るかどうか。


そもそも起業し、インターネットビジネスを始めたのは、
広告事業では電通に勝つことはほぼ0パーセントだが、ネットビジネスの何かの分野で1番になれる可能性があると思ったからだ。

そして、人と人がつながるサービスに虜になり、ネットビスネスの中でもソーシャルにこだわったビジネスで1番になりたいと思うようになった。

世の中いうほどチャンスは多くない。
攻める挑戦権を得られる機会に本気で全身全霊で取り組めるか。
機会を得た。まさしくチャンス。

これからまだ出来上がっていない、誰も答えがわかっていないことにチャレンジできる。
やりかた次第では1番になれる可能性がある。


人生は1度しかない。
だから出来る時に、出来ることを、出来るだけやりきりたい!
絶対にやらない後悔はしたくない。
そして今、やるべきこと、やれることが多くある。
やらない理由は何もない。


運良く多くの優秀な仲間に恵まれた。

ついてきてくれる多くの仲間に感謝をしながら、社長としてGMSの道をこれからも最前線で創っていこうと思う。

今年は本当に充実した年だった。来年はもっとエキサイティングな年にしたい。
わがままな私だけども、これからも一緒に突き進んでいってもらえればと思います。


最後に多くのよい関係者に恵まれたことにも本当に感謝しています。
来年もご迷惑をおかけすることが多くあるとは思いますが、よろしくお願いいたします。

もっと「おもしろい」を目指して!

コミュニケーションの素晴らしさ、おもしろさをインターネットという成長産業から軸足をぶらさず、世界中の多くのユーザーに届ける!

常に「もっと「おもしろい」をユーザーに提供し続ける」ことがGMSの最低責任。


「もっと「おもしろい」を提供し続ける」ためには、我々が心から楽しめ、充実しなければならない。

楽しめ、充実した体験とは、真摯に取り組み、持てる力を120%発揮し、想定以上の成果、結果が出た時。


脳がはち切れるほど考え、スピード感をもってやり続ける。

やりきって結果が出た瞬間こそ最高に「おもしろい」。


もっと「おもしろい」を目指して!出来ることを出来るときに出来るだけやりきろう!

松下幸之助

神泉で働く社長のアメブロで掲載されていた松下幸之助さんの言葉。


『困難を困難とせず、思いを新たに、決意をかたく歩めば

困難がかえって飛躍の土台石となるのである。

要は考え方である。決意である。困っても困らないことである。

人間の心というものは、孫悟空の如意棒のようにまことに

伸縮自在である。その自在な心で、困難なときこそ、

かえって自らの夢を開拓するという力強い道を歩みたい。』



力のある言葉だ。

前を向いて進むということは困難も多くあるということ。


どのステージにいても、最初から夢や目的、目標がつかめているということはない。

困難や苦労や問題をどのように捉えるかが重要。


この言葉は前を向く全ての人のためにある言葉だ。

new office

10月より新しいオフィスに移転したのでちょっと紹介です。

現在もエンジニアを中心に積極採用を行っていますので、ちょっとでも会社の雰囲気が伝わればいいですね。




入口。

エントランスです。モノトーンな感じになってます。

GMSロゴ。白をチョイスしてクールな雰囲気となりました。


オフィス内。どんどん人が増えていますが、エンジニア、ディレクターとさらに積極採用を行っています。
リクナビに間もなく両方掲載予定。



リフレッシュルーム。
ゲーム機多数そろっています。

マッサージチェアも。すごくいい感じ。



来客用の会議室。


全体的にシックにモノトーンに統一。

壁はホワイトボードになってます。


ということで、よいサービスを創るため、よい環境で、もっと「おもしろい」を目指して頑張っていきたいと思います。

ソーシャルゲーム開発エンジニア募集の件

今日から、ファインドジョブにてソーシャルゲームを一緒に開発してくれる、アプリケーションエンジニアを募集しています。

http://www.find-job.net/list/j77645.html?from=23

今後もスピード感を持って、ソーシャルゲームをモバゲーやmixiGREE向けに提供していくため、あなたの力が必要です!

少数精鋭のチーム構成のため、即戦力として開発に携わってもらいます。
当たり前ですが、創るだけではなく、アイデアもどんどん反映させていきます。

ネットの世界はデータという答えが出てくる世界。

仮説→実行→検証を繰り返しソーシャルゲームの精度をどんどん上げていくことができます。

速、数十万人に提供できるサービスをつくるエンジニアにとっては夢のような世界です。

本気で面白い。


インセンティブ制度も充実しているので、ソーシャルゲームに興味があり、自分の技術、アイデアで勝負し、結果を出し大きな報酬を得たいという血の気の多い方お待ちしています!!

サービスはエンジニアが全体を担う時代になってきています。

http://www.find-job.net/list/j77645.html?from=23

会社名を変更しました

6月末をもちまして、株式会社グローバルメディアソリューションは、株式会社GMSに社名を変更しました。

基本GMSで覚えてもらっていましたが、正式名所となり、
すっきりした気持ちで、6期目を走りぬきたいと思います。

5期目はいろいろな転換を行い、大変な時期でもありましたが、信じてくれたスタッフがついてきてくれたおかげで、いい形で今期を迎えられています。

苦労を重ねましたが、苦労した人間は相当強いと思っています。

継続は力なり。

今後もソーシャルの力を信じて、コンテンツを作り続けたいと思います。


2010年 梶原吉広

求人募集の件

現在当社ではソーシャルゲームを開発しています。

自社のSNSであるREAL(http://reals.am)と最近モバゲーに提供を始めた「渋谷クエスト」(http://pf.mbga.jp/12000203 ※モバイルのみ)などを展開しています。

特にモバゲーは始めたばかりで、サーバー回りがえらいことになっています。

ということで、


GMSでは、モバイル版日本のZyngaを目指すべく、一緒にこの野望についてきてくれるエンジニアとWEBデザイナを募集しています。


基本的な経験があれば問題ないのですが、2点だけ必要な要素があります。


1)夢や野望が自分の作ったコンテンツを世に広めたいという人
→そもそもここが違っていれば優秀なエンジニアでも当社には合わない。

2)サービスマンであること
→エンジニアやデザイナであっても、サービスをユーザーに提供している以上は、誰であってもサービスマンだと思ってます。自分はエンジニアだからとかではなく、うちではどちらかというと、サービスマンエンジニア(変な名前だが・・)なのです。


上記を満たしている自信があって、勢いのある方。
あなたの探している会社はきっとここです。

一緒に成長しようじゃないですか!


■アプリケーションエンジニアの募集はココだよ!
http://www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=77646&view=view

■WEBデザイナの募集はココだよ!
http://www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=77645&view=view


GMSはココだよ!
http://gms2.net